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Spielerbildererstellung
 
 

Wie erstelle ich ein Spielerbild und binde es dann richtig ein?

In einzelnen Schritten wird der Weg vom Bilderstellen bis zum Einfügen erklärt.
Hier zeigen wir euch nun, wie ihr ein Spielerbild freistellen könnt, was ihr beachten müsst und vieles mehr. Das sieht schwieriger aus, als es eigentlich ist. Mit ein bisschen Übung schafft das jeder!

Wie das genau geht erklären wir anhand von Adobe Photoshop (kostenlose Testversion kann bei www.adobe.de runtergeladen werden)


Schritt 1: Vorbereitung

Bevor wir anfangen suchen wir uns erstmal auf verschiedenen Seiten die Spielerbilder die man haben möchte. Hierzu eignen sich vorallem die Vereinsseiten.

Die Bilder brauchen eine bestimmte Größe: 160x160 und müssen später im "TGA" Format (inkl.Alphakanal) mit 32bit abgespeichert werden. Da die Spielerbildererstellung im Vergleich zum Vorgänger schwieriger geworden ist, ist es ratsam möglichst mit großen Vorlagen zu arbeiten!

  • Öffnet nun das File welches ihr bearbeiten wollt (in unserem Fall Hansa Rostocks Arvidson)

 

  • Klickt auf den Menüpunkt "Bild" - "Modus". Stellt sicher, dass die RGB Farben ausgewählt sind.


Da wir, im Vergleich zum Vorgänger, jetzt einen Alphakanal erstellen müssen, ist es empfehlenswert, mit größeren Vorlagen zu arbeiten und erst zum Schluss das Bild auf die richtige Größe zu verkleinern.
  • Ansonsten klickt jetzt nochmals auf den Menüpunkt "Bild" und wählt den Punkt "Bildgröße" aus. Dort gebt Ihr die Größe 160 mal 160 Pixel ein.

Schritt 2: Spielerbild vom Hintergrund freistellen

Ist der Hintergrund bereits transparent (es wird ein gekacheltes Muster angezeigt), habt ihr einen kleinen Vorteil und erspart euch einiges an Arbeit. Achtet bei der Auswahl der Quelle also möglichst darauf, dass es sich um ein transparentes GIF Bild handelt, oder noch besser um eine Vektorgrafik.

Aber da das die Ausnahme ist, müssen wir das Spielergesicht nun vom Hintergrund freistellen.

  • Dazu bedienen wir uns entweder der Hilfe des "Auswahlwerkzeugs", des "Polygonlassos" und dem "Zauberstabwerkzeug", oder aber wir "Extrahieren" es, was bei Gesichtern (vor allem Haaren) meist die bessere Alternative ist.

Welchen Weg ihr auch geht, auf jeden Fall müsst ihr bei Punkt 8 weitermachen.
Andernfalls müsst ihr das Bild mit Hilfe des "Auswahlwerkzeugs",dem "Zauberstabwerkzeug" und dem "Radiergummi" vom Hintergrund freistellen.

Zauberstabwerkzeug

Ein genaues Tutorial zum Freistellen von Gesichtern findet ihr HIER.


Schritt 3: Spielergesicht extrahieren

Wir fahren jetzt mit dem Extrahieren fort.

  • Klickt auf "Filter" --> "Extrahieren".

Es öffnet sich ein neues Fenster in dem ihr das Spielergesicht nun extrahieren könnt.

 

  • Wählt nun oben links den "Kantenmarker" (B) aus und vergrößert den Bildausschnitt mittels STRG+ +NUM (das Plus auf dem Nummernblock). Stellt nun rechts die Dicke des Kantenmarkers so ein, dass ihr eine schöne Linie über den Umrand des Spielergesichts ziehen könnt. Nun zieht ihr mit dem Kantenmarker möglichst genau die Umrisse des Spielergesichts nach. Das sollte dann in etwa so aussehen:


Falls ihr euch mal "vermalt", ist das nicht tragisch. Mit dem Radiergummi links, könnt ihr die Linie wieder entfernen. Mittels der SPACE-Taste kann man den vergrößerten Bereich verschieben, sodass ihr immer schön genau den Umriss ziehen könnt.
Für den nächsten Schritt ist es wichtig, dass die grüne "Kantenmaske" geschlossen ist. Ihr müsst also wieder da hin wo ihr angefangen habt.


  • Anschließend benutzen wir das "Füllwerkzeug" (G)) und füllen unseren Spieler nun aus. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte das so aussehen:


  • Nach einem Klick auf "OK" wurde der Hintergrund nun transparent und nur noch das Spielergesicht ist zu erkennen. Je nachdem wie sauber ihr gearbeitet habt, müsst ihr nun ggf. das Bild noch etwas nachbearbeiten.
  • Vergrößert dazu das Bild (STRG+ +NUM) und schaut euch die Ränder des Gesichts an. Mit dem "Radiergummiwerkzeug" (Modus PINSEL oder BUNTSTIFT) könnt ihr nun die Kanten und überstehende Reste etwas nachbearbeiten.
Das Endergebnis sollte so aussehen:


Egal ob ihr das Bild extrahiert habt oder mit den anderen Werkzeugen gearbeitet habt- der Hintergrund ist nun transparent.

Schritt 4: Spielerbild auswählen (Auswahlmaske)

  • Benutzt nun das "Zauberstabwerkeug"(W) und klickt auf den transparenten Hintergrund.
Damit habt ihr nun dem transparenten Hintergrund eine Auswahlmaske zugeteilt. Mit einem Klick auf "Auswahl" und "Auswahl umkehren" legt sich diese Auswahlmaske nun nur um das Gesicht.
Eine andere Möglichkeit (etwas schneller) ist es im Ebenenfenster die Ebene auszuwählen und anschließend die STRG Taste gedrückt zu halten und die Ebene auszuwählen. Damit wird nur um die Inhalte in der Ebene eine Auswahlmaske erstellt.


Um das Bild sollte nun eine blinkende, gestrichelte Linie gezogen sein, wie auf dem Bild unten zu erkennen ist.


Schritt 4: Der Alphakanal

Nun wenden wir uns dem Alphakanal zu. Damit haben die meisten User Probleme - doch so schwer ist das gar nicht.

Kurze Erklärung: Ein normales RGB-Bild besteht aus drei Farbkanälen, je einer für rot, grün und blau. Manche Bildbearbeitungsprogramme speichern in ihren Bilddateien zusätzliche Alphakanäle ab. In einem Alphakanal ist zum Beispiel eine Maske oder eine nicht sichtbare Farbinformation gespeichert.
Auch ein bestimmter Transparenzgrad kann in einem Alphakanal gespeichert werden, also die Art und Weise, wie ein anderes Bild unter dem Bild hindurchscheinen kann.

Auf gehts!

  • Wir wenden uns wieder dem Ebenenfenster zu. Klickt dort auf "Kanäle" und anschließend auf das dritte Symbol (Abrißblock) um einen Alphakanal zu erstellen.
Ebenenfenster - Kanäle  Ebenenfenster - Abrissblock


Habt ihr alles richtig gemacht ist euer Bild jetzt erstmal schwarz wie die Nacht!
Aber das soll uns nicht stören. Seht ihr noch die gestrichelte Linie die den Umriß des Spielers nachzeichnet? Wunderbar, denn wenn nicht scrollt hoch und fangt von vorne an :)


  • Klickt nun in der Werkzeugliste das "Füllwerkzeug" an und stellt sicher, dass die Farbe weiß als Vordergrundfarbe eingestellt ist.
  • Füllt nun die Auswahl des Spielerbildes mit der Farbe weiß!
  • Im Ebenenfenster seht ihr, dass die anderen Ebenen ausgeblendet wurden, als ihr den Alphakanal angelegt habt. Aktiviert diese nun wieder indem ihr vor den RGB-Kanal das Auge wieder setzt.
 
  • Falls noch nicht vorher geschehen, solltet ihr spätestens jetzt die Bildgröße auf 160x160 ändern.

Umständlich? Naja... so wisst ihr jetzt wenigstens, was der Alphakanal ist, was er macht und wie man ihn erstellt.
Wer viele Wappen erstellt, kann das ganze auch abkürzen.
Im vorherigen Schritt haben wir euch doch gezeigt, wie man eine Auswahlmaske um das Bild legt, richtig?
Habt ihr die Auswahlmaske erzeugt (die gestrichelte Linie um das Wappen) klickt auf die Taste Q und der Alphakanal wird automatisch erzeugt.

Euer Spielerbild ist jetzt fertig!

  • Nun müsst ihr sie in den Unterordner " Picture" im Hauptverzeichnis des FM 2007 speichern. Sollte der Ordner nicht vorhanden sein erstellt ihn einfach.

Anders als im FM2004 werden die Spielerbilder nicht mehr über den Editor zugewiesen.
Das Spiel sucht sich anhand eines Parameters das Spielerbild selbst. Daher ist es wichtig die Spielerbilder entsprechend dem Parameter abzuspeichern.

Das geht wie folgt: Name + 2 Buchstaben vom Vorname + Geburtsdatum (TT.MM.JJJJ)
Als Beispiel muss jetzt wieder Magnus Arvidsson (12.02.1973) herhalten. Das Bild muss also als ArvidssonMa12021973.tga (32bit) abgespeichert werden.

Beachte: Hat der Spieler einen Künstlernamen, wie z.B. "Ronaldo De Assís Moreira" kurz "Ronaldinho", wird das Bild nach dem Künstlernamen+Geb.datum benannt.

Wer jetzt denkt, das war schwierig, dem sei gesagt, dass es keine 30 Sekunden dauert ein Spielerbild zu erstellen.
Wem das bebilderte Tutorial noch nicht reicht, der kann sich auch ein Video zur Spielerbildererstellung HIER herunterladen.

 
   




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