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Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Sports
Release Termin: 05.10.2005
off. Homepage: http://www.fm06.de
Mehrspieler: 4 Spieler (Hotseat)
erscheint für: PC
Altersfreigabe: ohne Altersfreigabe
Systemanforderungen:
Windows 98 / ME /2000/ XP (Windows NT werden nicht unterstützt)
Intel Pentium III 1 GHz Prozessor (oder vergleichbar)
256MB RAM Arbeitsspeicher
32MB (PCI/AGP) VGA-Grafikkarte*
1,5 GB freier Festplattenplatz
8x CD-ROM Laufwerk
DirectX 9.0c oder höher kompatible Soundkarte
DirectX 9.0c oder höher
1500 MB freier Festplattenplatz (bei minimaler Installationsgröße)
*Unterstütze Grafikkarten: NVIDIA GeForce 2 GTS oder höher, ATI Radeon 7500 oder höher, Intel i915g, S3 GammaChrome S18 Pro, Matrox Millenium (P650, P759) |
Mit Beginn der neuen Saison in fast allen internationalen Ligen gibt der EA SPORTS™ FUSSBALL MANAGER 06 allen Fußball-Fans die Chance, ihre eigenen Manager-Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Der FUSSBALL MANAGER 06 ist die nächste Stufe der preisgekrönten FUSSBALL MANAGER-Reihe und präsentiert eine neue, intuitive Benutzeroberfläche und eine Vielzahl an Features, die das Spielerlebnis in diesem Genre auf eine neue Ebene bringen.
Eines der neuen Features ist das Match-Analyse-Tool, mit dem der Spieler die Leistungen der Mannschaften im Detail analysieren kann. Mit Hilfe dieser Informationen kann der Spieler ihre Taktiken detailliert anpassen, um seine Mannschaft optimal einzustellen und sie von Titel zu Titel zu führen.
Sämtliche Neuigkeiten aus der virtuellen Welt des Fußballs sind nun wesentlich einfacher zu finden. Die In-Game-Website „fussballwelt“ bietet brandaktuelle Neuigkeiten, Spielberichte und Gerüchte. Sie ist somit ein stets aktuelles Portal mit Statistiken und Management-Neuigkeiten, nicht nur über die Mannschaft des Spielers, sondern über alle der mehr als 2.000 Vereine und 20.000 Spieler in FUSSBALL MANAGER 06.
Es gibt 18 verschiedene Spielertypen, die bei der Spielerbeobachtung und Auswahl eine wichtige Rolle spielen. Die Spieler werden nun je nach ihrem Spielverständnis in Kategorien eingeteilt. Jedes Charaktermerkmal hat direkten Einfluss auf die Spielweise und das Verhältnis zur Mannschaft, was zu einem noch authentischeren Spielerlebnis führt. Der Spieler wird sich entscheiden müssen, ob er im Mittelfeld auf seinen kreativen Spielmacher setzt oder in der schweren Auswärtsbewegung gegen den Tabellenführer nicht doch lieber einen knallharten Defensivmann mehr aufstellt.
FUSSBALL MANAGER 06 ist die einzige Management-Simulation, die über voll lizenzierte Mannschaften und Spieler aus allen wichtigen internationalen Ligen verfügt. In Verbindung mit dem fesselnden Gameplay aus der FIFA-Serie wird FUSSBALL MANAGER 06 somit zu einem Highlight für Fußballfans auf der ganzen Welt.
3D-Match
"Highlightmodus" und "Ganzes 3D-Spiel" sind jetzt zusammengefasst und es kann in mehreren Stufen von "Nur Tore" bis "Ganzes Spiel" geschaltet werden.
Der FM06 verwendet dabei die UEFA Champions League 3D-Match-Engine. Zahlreiche neue taktische Möglichkeiten wurden hinzugefügt, z.B. Positionstreue, Stellen des Gegners, Vorstöße, Ziel der Flanken, Position der Abwehrreihe, Risiko beim Passspiel und Flankenhäufigkeit. Individuell kann jetzt z.B. bei der Manndeckung eingestellt werden, wo auf dem Spielfeld diese in Kraft tritt. Spieler können bei Standards nach vorne gehen, neu ist außerdem das individuelle Kommando "Ball halten".
Im 3D-Spiel selbst wurden unzählige Erweiterungen und Verbesserungen integriert. Einige Beispiele:
Vorteilssituationen
Alleingänge mit Lupfern und Umdribbeln des Torwarts
Variable Standardsituationen
Mittelfeldpassspiel und Verschieben der Mannschaft hin zum Ball
Dribblings und Tricks
Konsequentes Verteidigerverhalten
Kein Angriff gleicht jetzt mehr dem anderen. Das Spiel ist mittlerweile so abwechslungsreich geworden, das man auch nach vielen Stunden immer noch neue Dinge entdecken kann.
MAT – Das Match-Analyse-Tool
Hier finden Sie alles was das Herz begehrt, um Ihr 3D-Spiel nachträglich zu analysieren.
- Umfangreiche allgemeine Statistik zum Spiel und über jeden einzelnen Spieler
- Zu welchen Spielern hat ein Spieler im Verlauf des Spiels abgespielt?
- Passspiel-Statistiken (z.B. durchschnittliche Passlänge)
- Wann und wo wurde gefoult?
- Wie waren die Laufwege der eigenen Spieler und des Gegners?
- Wo und wie lange wurde der Ball geführt?
- Wo wurde der Ball gewonnen? Wo verloren?
- Uvm.
Dabei ist möglich, blitzschnell per Mausklick zur entsprechenden Szene in 2D zu springen. Natürlich kann auch das ganze Spiel nachträglich nochmals in 2D betrachtet werden.
Webseite
Die Webseite enthält etwa 5.000 verschiedene Berichte und ist etwa 8x größer als die alte Zeitung im FM2005. Auch die Statistiken finden hier ihre neue Heimat. Selbst die aktuellen Spielergeburtstage können jederzeit abgerufen werden. Eine spezielle "Gerüchteküche" liefert weitere Informationen, die allerdings noch mit Vorbehalt zu genießen sind.
Neues Stärkensystem
Der FM06 ist der erste Fußballmanager der FM-Reihe, der bei der Berechnung der Resultate vollständig auf ein Fähigkeiten-basiertes Stärkensystem setzt. Eine Gesamtstärke wird zwar angezeigt, hatte aber auf das Spiel keinen Einfluss mehr. Insgesamt 42 Spielerattribute von 0-99 bilden jetzt den Spieler vollständig ab. Insbesondere wurde auch der Bereich der mentalen Eigenschaften eines Spielers erweitert.
Spielertypen
Um das Verhalten bestimmter Spieler auf dem Platz noch realistischer darstellen zu können, erhalten die Spieler in diesem Jahr zum ersten Mal einen Spielertyp zugewiesen (Dribbler, Spielmacher, Libero, Flügelflitzer etc.). Auf diese Weise kann z.B. erreicht werden, dass gewisse Spieler genau die Verhaltensweisen an den Tag legen, die sie auch in der Realität auszeichnen. Ein typisches Beispiel ist ein Abwehr- oder defensiver Mittelfeldspieler, der zu dynamischen Vorstößen neigt.
Mit der Presse sprechen
Es besteht die Möglichkeit, gezielt mit der Presse über selbstgewählte Themen zu sprechen. Eigene Prognosen über Resultate und den Saisonverlauf werden später ausgewertet und kommentiert. Andere Manager kommentieren ebenfalls das Spielgeschehen und reagieren auf Ihre Aussagen.
Scout-Berichte
Scouts können wie gewohnt losgeschickt werden, kommen aber jetzt mit umfangreichen Scoutberichten über Spieler und Vereine zurück. Auch der nächste Gegner wird auf diese Weise ausgiebig analysiert, sofern ein Scout zur Verfügung steht.
Kalkulationshilfe
Im Finanzbereich steht nun ein umfangreiches Tool zur einfachen Planung der Finanzen zur Verfügung. Statt mühselig Zahlen einzutippen, wählt man nun Werte wie den Zuschauerschnitt und die angestrebte Pokalrunde. Die entsprechenden Geldbeträge werden dann automatisch ausgerechnet.
KI-Schwerpunkt
Aber nicht nur an großen neuen Features wurde gearbeitet. Ganz besonders haben wir uns in diesem Jahr um die Verbesserung der internen KI gekümmert:
- variablere Spielsysteme der Computervereine auch langfristig (weg vom 433), die Spielsysteme wurden generell überarbeitet und erweitert
- Teamgrößen-Problematik gelöst (Teams bleiben langfristig auf normaler Größe)
- Bessere Finanzen durch diverse zusätzliche Optimierungen
- Bessere KI der Computermanager im Spiel (Taktik)
Und natürlich: Beseitigung der Bugs, die wegen Spielstandszerstörung im FM2005-Patch nicht beseitigt werden konnten (z.B. "Ewige Torjägerliste)
Verbesserte Vereinsgründung
Die Gründung eines eigenen Vereins ist jetzt auch aus dem laufenden Spiel heraus möglich. Dabei kann bereits im Voraus ein neues Stadion gebaut werden. Die mögliche Größe ist nur vom Privatvermögen des Managers abhängig. Neu sind auch lokale Pokale, deren Gewinn zur Qualifikation am nationalen Pokalwettbewerb berechtigt. Außerdem wurden neue Datenbanken mit 10.000en neuer Orte hinzugefügt:
- Frankreich - Italien
- Niederlande - Belgien
Textmodus
Der Textmodus wurde in diesem Jahr mit etwa 4.000 neuen Zeilen erweitert. Zudem kann nun die Ballposition mitverfolgt werden. Das Textfeld ist jetzt wieder richtig groß, so dass man den vollen Überblick über die Angriffe behält. Die abgetrennte Zeile unten wurde auf vielfachen Wunsch zur besseren Lesbarkeit aufgelöst.
Alle vom 3D-Spiel des FM2005 bekannten Manageranweisungen stehen dieses Jahr dem Textmodus zur Verfügung. Insgesamt 3 verschiedene taktische Anweisungen können gleichzeitig gegeben werden.
Spielerfotos
Das Spiel enthält erstmals mehr als 6.000 Spielerfotos aus vielen verschiedenen Ligen. Die Fotosammlung ist gewohnt einfach auch noch selbst erweiterbar.
Trainingslager und Jugendcamps
Diese wurden umfangreich aktualisiert und erweitert. Großer Wert wurde auf Realitätsnähe gelegt, wobei sogar landestypische Besonderheiten berücksichtigt wurden.
Last But Not Least: Alte Features kommen zurück
Auf vielfachen Wunsch sind z.B. die alte Gegenüberstellung (im Bereich Aufstellung) und auch die Elf des Jahres wieder im Spiel.
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